Recetas de Entropía
La Maldición de la Edad
(oooo Entropía, oooo Vida)
Esta Receta de los Eutánatos es un tema de debate frecuente entre las Tradiciones, aunque hay pocas cosas relativas a los Eutánatos sobre las que no se debata alguna vez. Aparte de las siniestras consideraciones éticas que acarrea, también se ha mostrado preocupación por usar esta Receta como ayuda a la enseñanza.
Desarrollada por el mago Vareness durante la Plaga Negra ( en la que el efecto pasaba por coincidencial), esta Receta permite al mago alterar el patrón de Vida de forma que la Entropía se desvíe hacia él. El resultado inmediato es un incremento en el proceso de envejecimiento. El objetivo se marchita literalmente, a veces hasta la muerte.
Cada éxito en la tirada envejece al objetivo en tres años.
La Bruma de Delion
(oo Entropía, ooo Tiempo)
Un profesor Eutánatos ya muerto cayó en desgracia cuando se descubrió que lo que él inculcaba a sus alumnos como Iluminación, no era más que un efecto mágico. Aplicando Entropía aleatoriamente al sentido del tiempo de sus alumnos, Delion fue capaz de crear un efecto que sus estudiantes asumieron como un progreso personal y propio en intuición temporal. El resultado final era en realidad una creciente incapacidad para pensar con claridad. El efecto se reproduce desde entonces en una variante más rápida.
La víctima de este efecto no puede tirar más dados para cualquier acción que su reserva de Voluntad.
La mente Dinámica de Magdeline
(oo Entropía, oooo Mente)
El triste caso de Magdeline es bien conocido entre los Magos, especialmente los Eutánatos (que son demasiado orgullosos para admitir que su experimento fue un fracaso). Aunque ha sobrevivido en los años siguientes gracias a la ayuda mágica de otros, Magdeline corrompió su mente hace un siglo. Postuló que si el dinamismo es lo que todos los magos buscan, entonces un paso apropiado sería volverse aleatorio para siempre en deseo y pensamiento. Aplicó procesos entrópicos para alterar la forma de funcionar de su mente. Las revelaciones que esperaba nunca llegaron. En vez de ello, su atención saltaba constantemente y sus pensamientos se volvieron incoherentes. Ahora quería empezar con un experimento y de repente le apetecía pasear al borde de un lago.
Si la tirada tiene éxito, la voluntad de la víctima sufrirá lo arriba descrito.
La tumba de Shango
( ooo Entropía, ooooo Fuerzas, oo Materia, oo Cardinal)
Controlar los patrones de la Meteorología, incluso en un área muy determinada, es un hecho que demanda una cantidad increíble de magia. Shango determinó como crear y destruir formaciones masivas de humedad en la atmósfera, manipular la energía térmica, y controlar los miles de factores aleatorios que producen la Meteorología. Shango puso su poderosa magia al servicio de un uso despreciado por muchos de otras Tradiciones. Convocó tormentas para anegar lugares de batallas recientes, de forma que fuera imposible retirar los cuerpos. Los aprendices de Shango conseguirían entonces los cuerpos para experimentación. Los soldados que insistían en retirar los cuerpos de sus compañeros caídos eran alcanzados por rayos que, por coincidencia, caían en el mismo lugar dos veces.
La tirada de magia indica el tamaño de la tormenta y lo que tarda en ser convocada.
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1998 - Víctor Miralles |