Recetas de Mente
La Disciplina Dichosa
( oooo Mente, ooo Fuerzas, oo Cardinal)
Una heróica Hermana Akáshica llamada Kim Lee hizo sentirse orgullosos a su hermano biológico Kwang y a la Hermandad al completo cuando capturó y retuvo durante varias horas a algunos Tecnomantes hasta que llegó su hermano para ayudarla. Kim invadió la mente de los Tecnomantes y asoció un Patrón de energía eléctrica a sus pensamientos. Por ello, cada vez que los Tecnomantes pensaban sobre una acción en concreto ( en este caso, marcharse o atacar a Kim), el Patrón eléctrico se liberaba y el sujeto sufría un shock.
El efecto de shock es idéntico al de Descargar Estática (ver efectos de Fuerzas rango 2). Para tener éxito en este efecto, el mago debe dominar completamente las facultades del sujeto, de forma similar a Control Mental (ver Mente). Los éxitos en la tirada de efecto determinan tanto el daño como la duración del shock.
Sentir el Eco del Dragón
(ooo Mente, ooo Tiempo)
Ho Kazaoke, el famoso instructor de Do, enseñó esta técnica a sus mejores estudiantes. Relajándose antes de una lucha y meditando acerca del estilo del oponente, los estudiantes aprendían a predecir las maniobras que el oponente haría sólo unos segundos después.
El número de éxitos en la tirada de magia determina el detalle de las predicciones y la cantidad de tiempo que cubren. El mago debería darse cuenta de que las habilidades precognitivas nunca son ciertas, y el sujeto podría elegir realizar maniobras distintas de las que el mago había previsto. En combate personal, el mago puede añadir tantos dados a la reserva para esquivar como éxitos obtenga.
Serenar el Templo
( o Mente, o Vida)
Esta es una lección muy simple que a menudo señala el inicio del entrenamiento de los estudiantes Despertados de Ho Hazaoke. Mediante esta Receta, Ho enseña cómo un mago puede cambiar la velocidad a la que opera su cuerpo. Algunos usos de este efecto son: acelerar la eliminación de toxinas por parte del hígado y los riñones, el ritmo natural de curación, controlar la pérdida de sangre de una herida abierta, y aguantar temperaturas extremas.
La magia acelera o frena las funciones del cuerpo en un factor extra por cada éxito obtenido en la tirada. Por ejemplo, un jugador saca tres éxitos y su personaje ralentiza su sistema cardiovascular tres veces, lo que le permite sobrevivir el triple mientras está atrapado en una caja fuerte hermética.
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1998 - Víctor Miralles |